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第63章 :一箭四雕!

  第63章 :一箭四雕! (第1/2页)
  
  “所以,咱们不是说一定要下架。”
  
  法务推了推眼镜,“但版权问题不能一直悬着。万一以后火了,他们用这个动画卖周边、接广告、做商业化,我们到时候再管,更被动。”
  
  一句话,即便届时再管,人把钱已经挣得差不多了,大不了就给你把动画下架就是了。
  
  周经理没表态,目光转向市场推广组的一个年轻女孩:“小陈,你怎么看?”
  
  小陈是负责玩家社区运营的,天天泡在贴吧和微博,对玩家情绪极其敏感。
  
  她想了想,给到自己的建议:“我也不同意下架。但理由不只是‘怕玩家骂’。”
  
  她翻开自己的笔记本:“我们内部一直有个痛点——LOL的玩家生态很活跃,但官方内容太‘正’了。”
  
  “拳头的宣传片、CG、赛事包装,都是大片风格,玩家看了会说‘帅’,但不会说‘懂我’。”
  
  “这个动画不一样,它是玩家视角、玩家语言、玩家笑点在创作,叙述的也是玩家在召唤师峡谷中所发生的有趣故事,它能让玩家感觉到‘官方不懂的东西,有人懂’。”
  
  “从推广效果来看,这三天LOL的百度指数和讨论量都有明显上升。动画带动了游戏活跃度——很多人看了动画,手痒了,又回去打排位了。如果我们这时候叫停,等于亲手掐掉一个免费的大规模宣传渠道。”
  
  周经理点了点头,终于开口:“那你的建议是?”
  
  “不下架,也不打压。”
  
  小陈说,“我们要做的是——把它变成‘自己人’。主动接触制作方,给他们正式的二次创作授权,甚至可以给一点扶持资源。”
  
  “让他们名正言顺地做,我们乐见其成地推。这样既规避了版权风险,又保住了玩家的好感,还白捡一个爆款内容。”
  
  “一箭三雕。”
  
  “哦对了,EmperOr在上传视频的过程中还与自己新建的HWG俱乐部进行了绑定,也就是说《啦啦啦德玛西亚》的爆火还能够为我们即将成立的LPL职业赛事宣传进行助力,一箭四雕才对。”
  
  会议室里很快有人点头。
  
  “是啊!”
  
  “有道理。”
  
  “无比聪明的想法!”
  
  “哈哈哈投资嘛,这可是咱们最擅长的招式。”
  
  几分钟后,待得众人讨论的声音渐熄。
  
  周经理摘下眼镜擦了擦,重新戴上,表情比刚才认真了几分:“是啊,堵不如疏。”
  
  他先是赞许地看了眼自己的得力干将,接着环顾四周,给出自己的最终意见:
  
  “我做以下部署,你们都记一下。”
  
  “第一,这个动画本身对游戏是正面推广,玩家的反应也说明了这一点。我们的态度就是鼓励二创,这是原则,对外要继续强化。”
  
  “第二,制作方个人身份敏感、且已经注册了职业俱乐部,而且这支队伍马上要打LPL选拔赛。如果我们这时候以版权为由去压他们,传出去就是‘官方打压知名玩家’,负面影响远比一个动画大,得尽快拟一个万全方案。”
  
  “第三,EmperOr这个年轻人,我们自己平台的数据就很清楚。他的直播间流量、他的淘宝店转化、他现在搞的这支战队和这个动画——他不是那种‘火了就跑’的投机者,他是在认真从事这个行业。这种人,我们应该合作,而不是对立,所以大胆去接触。”
  
  
  
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